
Cina resmi menjadi tuan rumah turnamen LAN pertama untuk VALORANT Mobile, menandai babak baru dalam perkembangan esports mobile. Kompetisi bertajuk “Platform Finals” ini digelar di area plaza menara ikonik Guangzhou dan menjadi langkah penting dalam membangun ekosistem kompetitif VALORANT versi mobile.
Kompetisi LAN dan Dukungan Dana Besar
Ajang ini merupakan bagian dari sirkuit nasional VALORANT Mobile di Cina dengan total hadiah mencapai 300.000 CNY.
• Juara Turnamen: Tim ACE PRIME CORE sukses mengalahkan EDward Gaming dengan skor 3–1 di partai final, sekaligus mengamankan gelar juara dan tiket menuju Final Nasional.
• Total Hadiah Sirkuit: Sepanjang rangkaian kompetisi nasional, total hadiah yang diperebutkan mencapai sekitar 418.000 dolar AS, mencerminkan besarnya komitmen industri esports di Cina.
Turnamen Platform Finals diikuti oleh tim-tim terbaik yang lolos dari kualifikasi online melalui berbagai platform streaming besar seperti Douyu, Huya, KuaiShou, Douyin, dan Bilibili. Pemilihan format LAN dengan penonton langsung menjadi bagian dari strategi Riot Games bersama mitra lokal untuk memperkuat atmosfer kompetisi profesional.
Investasi Besar demi Esports yang Berintegritas
Riot Games menunjukkan keseriusannya dalam menjadikan VALORANT Mobile sebagai esports kompetitif dengan menyiapkan investasi sekitar 1,5 miliar RMB dalam kurun waktu tiga tahun ke depan guna membangun fondasi esports yang kuat.
Investasi tersebut meliputi:
• Pengembangan sistem anti-cheat dan pendeteksi macro tingkat lanjut.
• Penyediaan fitur replay lengkap demi menjaga keadilan dan integritas pertandingan, setara dengan standar versi PC.
Walau jadwal rilis global VALORANT Mobile belum diumumkan secara resmi, geliat dan investasi besar di Cina menjadi tolok ukur penting untuk ekspansi ke kawasan lain, termasuk Asia Tenggara dan Indonesia. Hal ini menegaskan bahwa esports mobile kini bergerak menuju era baru dengan profesionalisme dan infrastruktur yang semakin matang.